AMD FSR llega a PlayStation 5

AMD FSR llega a PlayStation 5

A finales de junio AMD lanzó oficialmente la primera versión de Fidelity FX Super Resolution, una especie de respuesta al DLSS de Nvidia que comparte solo el objetivo final con este último: mejorar la calidad de las imágenes finales a partir de una resolución nativa más baja.

Las dos técnicas son completamente diferentes entre sí, ya que la de Nvidia utiliza activamente los núcleos tensores de las GPU RTX, mientras que la solución AMD se puede adoptar en cualquier plataforma, incluidas las consolas .

A poca distancia de la presentación, de hecho, Microsoft ha formalizado la inclusión de FSR en la versión beta del GDK dedicada a Xbox One y Series X | S, mientras que Sony no ha lanzado ningún anuncio al respecto, sugiriendo que era necesario. esperar un poco más de tiempo antes de ver la implementación del FSR al menos en su nueva consola de próxima generación.

Índice

    Juego: AMD FSR llega a PlayStation 5

    AMD FSR llega a PlayStation 5

    Sin embargo, parece que este no es el caso en absoluto, ya que la actualización del cliente Arcade Geddon 1.03 introdujo soporte para FSR de AMD tanto en la versión para PC como en la compilación dedicada a PlayStation 5.

    Haciendo que el título sea el primero en traer esta tecnología. consola. La página de soporte oficial del juego también sugiere otra novedad muy importante, a saber, la implementación del TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upsample) del Unreal Engine siempre dentro del cliente de PS5.

    Los desarrolladores han profundizado la cuestión al afirmar que el uso de estas dos tecnologías por parejas permite - al mismo tiempo - aumentar la calidad y el rendimiento de los gráficos y que los resultados obtenidos hasta el momento son satisfactorios.

    En definitiva, parece que Sony está trabajando en la introducción de estas innovaciones sin comunicarlo abiertamente; tal vez no sea la mejor estrategia.

    ¿El TOP más pequeño de la gama? Samsung Galaxy S21, cómpralo al mejor precio en Media World a 699 euros.

    PlayStation 5 Digital Edition

    Ya habían surgido algunos detalles hace meses que llevaron a una ligera revisión de la PlayStation 5 Digital Edition.

    Ahora llegan las confirmaciones directamente desde la web oficial japonesa, donde aparece un manual de usuario inédito (lo puedes encontrar en el enlace en FUENTE) que hace referencia al modelo CFI-1100B01.

    Y en el documento es posible encontrar cambios respecto a la Edición Digital de PS5 que llegó al lanzamiento el pasado mes de noviembre.

    Pero, ¿qué cambiará entonces? Obviamente, esta no será una revisión importante de hardware, sino el resultado de un proceso de optimización. Por lo que sabemos ahora, se sustituirá el tornillo utilizado para sujetar la consola a su base de soporte, pero sobre todo se reducirá bastante el peso total, pasando de 3,9 a 3,6 kilos.

    Nojima y GEO

    Esta reducción de peso es un indicio de algún cambio en los componentes sobre los que, sin embargo, en el estado actual de la situación, no tenemos más información: si queremos plantear hipótesis, podríamos pensar en cambios que afecten al ventilador o en en cualquier caso, el complejo (y pesado) sistema de disipación de calor.

    La consola (distinguible porque está asociada al código del nuevo modelo) ya ha aparecido en las tiendas digitales de algunas cadenas japonesas como Nojima y GEO, lo que es un posible indicio de un lanzamiento inminente.

    También es plausible que con esta revisión Sony no solo pretenda comercializar una máquina más liviana.

    Optimizar los tiempos y métodos de producción, en un intento por mitigar la escasez de existencias que aún aflige a la consola (también está el chip crisis) y que parece destinada a durar mucho tiempo.

    Deja una respuesta

    Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

    Subir

    Cookies Leer mas